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      Bethesda:VR正進入第二世代 將在第三世代走向主流

      2018/07/03 09:32      yivian   


        2018年07月03日,B社旗下工作室Bethesda Softworks的負責人陶德·霍華德(Todd Howard)日前在Gamelab大會進行了演講,他表示對于VR正在進入第二世代感到非常興奮,同時十分期待第三世代的到來,因為根據歷史規律,新技術或游戲利基將在這個時期成為主流。與此同時,他興致勃勃地談到把工作室的標志性作品《輻射4》和《上古卷軸:天際》帶到VR的這件事情;羧A德對增強現實的看法則有點冷淡,他沒有談到這一領域的任何特定產品。另外,他同時談到了其工作室針對華納兄弟手游侵權并提出訴訟的事情。

        霍華德認為新概念的第三個主要迭代將走向主流,而這個觀點可能適用于虛擬現實。谷歌Cardboard和三星Gear VR等移動設備,以及主機端的PSVR和PC端的Oculus Rift和HTC Vive塑造了第一代的VR。隨著第二代的到來,分辨率,追蹤技術,用戶交互等元素都將有大幅度的提升,F在,廠商已經在大力提升當代VR頭顯的分辨率和視場。與此同時,行業開發了各種技術來幫助對抗VR暈動癥,以及令體驗盡可能的無縫,而所有這一切都將在第二世代的VR中發揮作用。一直以來,價格都是VR普及的一大障礙,但隨著移動VR的性能提升和傳統VR設備的價格下降,這在不久之后將不再是問題。根據當前的發展趨勢,霍華德對VR將在第三代走向主流的看法完全是有可能。

        B社至今已經為玩家帶來了三款主要的VR內容,包括《輻射4 VR》,《天際VR》,以及從零為VR開發的《毀滅戰士 VFR》。根據霍華德對VR的看法,我們或許可以斷定Bethesda正在準備更多的VR內容。比如,B社于不久前發布的“上古卷軸”手游《Blades》就增加了VR元素,支持PC和移動VR。

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